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學(xué)習(xí)和掌握企業(yè)宣傳片制作過程中素材

日期:2022-12-16 | 人氣:

學(xué)習(xí)和掌握企業(yè)宣傳片制作過程中素材,不僅是解決這些問題的必要手段,也是提高工作效率的必要條件。現(xiàn)在我們總結(jié)了13個(gè)工作經(jīng)驗(yàn)中經(jīng)常遇到的問題,并與大家分享。

企業(yè)宣傳片制作學(xué)習(xí)方式

01.閃白。

在編輯和制作中,我們經(jīng)常需要使用閃光技術(shù)來處理節(jié)奏和時(shí)間的變化。那么使用白色幀有效嗎?還是材料更亮?我們通常不直接使用白色框架,而是改進(jìn)原材料gamma用亮度制作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,然后重疊,這樣圖片的明亮部分首先是白色的,然后整個(gè)圖片是白色的。這感覺像是光學(xué)上的變化,而不是單調(diào)。即使在最白的時(shí)候,最好保持模糊,也就是說,不要使用純白色單色。


02.切。

分為硬切和軟切。硬切測(cè)試編輯器對(duì)編輯點(diǎn)的控制看起來自然流暢。軟切是一種簡(jiǎn)單的切割,而不是合成時(shí)1-2幀的疊加,過渡會(huì)更順暢。


03.圖片顏色。

盡量避免圖片中的純黑色和純白色。即使是黑色也會(huì)被非常深的紅色和藍(lán)色所取代,這將使整體顏色更加協(xié)調(diào),具體的色調(diào)將由整體色調(diào)決定。如果你認(rèn)為這部電影不夠亮或不夠暗,盡量避免絕對(duì)的方法來增加明亮部分的面積和比例。使用曲線工具更容易控制圖像的局部調(diào)整。金屬光澤紋理的主要原理是“金不怕黑”換句話說,金屬紋理必須有一個(gè)黑暗的部分。盡量使用移動(dòng)光來

創(chuàng)建流動(dòng)高光效果,而不是反射地圖。你可以用負(fù)光來創(chuàng)造黑暗部分。

04.構(gòu)圖。

除了嚴(yán)肅.權(quán)威.盡量采用不對(duì)稱構(gòu)圖,除了力量等表現(xiàn)場(chǎng)景;盡量從視頻制作剪輯開始;.從連接的角度考慮構(gòu)圖,不要太執(zhí)著于單幅構(gòu)圖。電視的長(zhǎng)寬比.單個(gè)鏡頭的構(gòu)圖非常困難。在構(gòu)圖中,我們通常不僅要考慮電視上顯示的部分,還要考慮動(dòng)態(tài)部分.三維構(gòu)圖的時(shí)間和空間都有變化。


05.聲音和畫面。

對(duì)于環(huán)境聲音,沒有必要嚴(yán)格對(duì)應(yīng)視頻圖片的制作和編輯。一般來說,環(huán)境聲音先進(jìn)后出。最好根據(jù)波形圖和圖片的剪切點(diǎn)錯(cuò)開1-2幀。用眼睛和耳朵感覺它。不要堅(jiān)持波形圖和剪切點(diǎn)的一致性。有時(shí)你應(yīng)該考慮環(huán)境聲音比傳輸?shù)侥愕臋C(jī)器“環(huán)境場(chǎng)景”對(duì)于一些大型場(chǎng)景的現(xiàn)場(chǎng)廣播和后期制作,可能會(huì)有輕微的延遲,我們應(yīng)該注意這一點(diǎn),畢竟光速和聲音傳輸速度是非常不同的。

圖片顏色正常。計(jì)算機(jī)上正常圖像顏色的性能往往過于飽和。電視的特點(diǎn)之一是亮度增加,飽和度降低,但過飽和的顏色容易疲勞。解決這個(gè)問題的方法之一是注意顏色水平的過渡,而不僅僅是色塊。


07.調(diào)整顏色。

首先去掉顏色,只看灰度圖,調(diào)整正確的過渡和明暗水平,避免過度調(diào)整。然后首先調(diào)整色塊的顏色,即顏色對(duì)比度最高的部分。例如,遠(yuǎn)處有冷色調(diào),附近有暖色調(diào),即色彩設(shè)計(jì)過程。色曲線工具比線性過渡和線性過渡具有更多的圖像質(zhì)量調(diào)整,否則最好不要調(diào)整或微調(diào);圖像質(zhì)量是視頻制作和編輯的主要前提。


08.光效。

通常過度模糊.光效不是很好;.快速變化或始終保持恒定的光效果更好。試著讓你的光效果最合理,比如用它PS繪制幾層,然后在合成過程中進(jìn)行調(diào)整。雖然直接使用軟件插件的照明效果簡(jiǎn)單實(shí)用,但具體問題往往不適用。即使是最簡(jiǎn)單的,也不要濫用光效應(yīng),避免長(zhǎng)期使用光效應(yīng),控制光效應(yīng)的水平glow發(fā)光效果;建立2-3層亮度和顏色偏差分別調(diào)整,效果會(huì)更好。


09.三維動(dòng)畫制作要避免過度的規(guī)律性和協(xié)調(diào)性,安排好三維動(dòng)畫的節(jié)奏關(guān)系,適當(dāng)打破節(jié)奏,使畫面光滑會(huì)缺乏沖擊力。


10.學(xué)會(huì)做假破壞規(guī)則。對(duì)于變化不大的鏡頭,可以使用mask功能控制調(diào)整范圍類似于繪制圖像。有時(shí)可能會(huì)有一些小缺陷,但需要在整部電影中移動(dòng)或感覺良好。你不必只關(guān)注一個(gè)鏡頭。


11.預(yù)覽前后鏡頭。

這點(diǎn)在flint或者cyborg像這樣的軟件沒有問題,有些軟件真的很麻煩。總之,不能單獨(dú)通過鏡頭進(jìn)行調(diào)整,要把握整體感覺。


12.多學(xué)多參考。

學(xué)習(xí)更多,從優(yōu)秀的視頻制作、編輯和表達(dá)形式、三維動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)形式和配色方案中學(xué)習(xí)更多。添加你自己的理解不僅是剽竊,而且應(yīng)該在學(xué)習(xí)和學(xué)習(xí)中得到提升和升華。


13.考慮合成的真實(shí)性。

心理現(xiàn)實(shí)通常意味著我們?cè)跊]有視覺體驗(yàn)的情況下合成一些場(chǎng)景,比如太空爆炸。真正的太空爆炸可能與我們?cè)陔娪爸锌吹降牟煌?。?duì)于這樣一個(gè)我們沒有真正經(jīng)驗(yàn)的場(chǎng)景,我們首先應(yīng)該強(qiáng)調(diào)心理現(xiàn)實(shí)。為了找到合適的視覺體驗(yàn)學(xué)習(xí),70%的圖像真實(shí)性足以滿足觀眾的需求,30%的圖像真實(shí)性可以考慮視覺效果,無論是否真實(shí)。


具體來說,當(dāng)需要真正的合成時(shí),我們通常會(huì)考慮飽和度接近度.暗部色類似.光源位置一致。飽和度通常與圖像中的飽和度一致.灰色環(huán)境中沒有特別華麗的風(fēng)景,但需要注意的是,飽和度通常不完全一致。有時(shí),通過不一致的飽和度打開距離感。深色不受環(huán)境光直接照射的影響。無論同一環(huán)境中的紋理是什么,只要距離在一定范圍內(nèi),就必須接近。