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宣傳片拍攝制作高光比或低光對比

日期:2020-04-07 | 人氣:

制作宣傳視頻時,高光比和低光比是什么?光的強度可以用手持式測光表測量,但事實上,我們應該嘗試鍛煉視力來測量兩側的相對光。在兩側使用相同的照明將使光比為1:1,并建立一個高主光和平光照明場景。區(qū)分兩側光的強度會產生高光比,如8:1或16:1,這將被描述為低主光場景和強陰影區(qū)域。

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影響高光比或低光比的其他因素是光的屬性(硬光或軟光)和入射角。方向性強的硬光更容易控制、減少和阻擋。然而,它們也容易產生強陰影和高光比。軟光不容易控制(落在主題位置).然而,它可以產生較低的光比,因為它可以產生較低的光比。然而,所有這些因素的主要影響因素是燈的位置和由此產生的入射角或燈落在主表面。


照明通常意味著宣傳片中的假光源或真光源。一臺燈臺電視機,一盞燈,甚至太陽本身就是宣傳片中產生假照明的例子。照明實際上產生了提供曝光亮度的光。電影世界中這些假光源的位置也是電影燈具必須放置的地方。假設燈光來自天花板上的燈光,那么電影照明的入射角必須來自高于主頭的方向。假如有人站在篝火旁,深圳宣傳片的火光效果一定要有較低的入射角,而且從頭部以下的位置。眾所周知,相機可以放置在主體周圍的水平和垂直虛擬圓圈上,燈具的放置方式可以相似。當燈放置在相機附近時,稱為順光(frontlighting),這樣會使人的臉看起來很平,很無聊。在這種情況下,燈頭的高度也會導致一個可見的陰影出現(xiàn)在演員身后的任何平面上,光線照射。將陰影壓在地上的高光頭壓在地上。任何演員的物理高度或低于這個高度的燈都會形成陰影,這通常不是很賞心悅目。一般來說,演員的影子在電影布景中并不流行,除非用于創(chuàng)意或主題意圖。


如果我們繼續(xù)把燈放在演員周圍的圓圈周圍,從相機到主軸,形成90組90組主軸°角度位置,這種光稱為側光(sidelighting),半影的臉可以沿著演員的鼻梁形成。當光線來自主題背面,但不直接面對相機鏡頭時,通常稱為輪廓光(kiser或rimlight)突出,肩部,下頜骨輪廓突出。但是對于大多數(shù)標準的三點布光法來說,應該是離相機45°開始布置主光位置,另一個45°輔助光的位置。當然,它會隨著你的創(chuàng)造性需求或突發(fā)奇想而改變。在現(xiàn)實世界中,電影世界中的光源大多來自頂部,略微傾斜。因為它直接來自頂光,toplighting)光線會阻止大多數(shù)人臉上的眉骨照亮眼窩。假設角色的眼睛總是在陰影下,它切斷了觀眾與角色產生共鳴的重要途徑。相反,如果從下方布置光線,會產生相當不自然的照明效果。在日常生活中,頭部水平以下的燈很少。這種底光(underlighting)所以,人臉的結構呈現(xiàn)出可怕或令人毛骨悚然的外觀,所以常用于恐怖電影。如果你只照亮背景中的風景,把演員的臉留在黑暗中(沒有輔助光線),并以良好的背景曝光,你會得到所謂的剪影(silhouette)效果。