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深圳宣傳片制作中的高光比和低光比是多少?

日期:2019-06-10 | 人氣:

宣傳片制作中的高光比和低光比是多少?光的強度可以通過手持式測光表來測量,但事實上,我們應該盡可能多地鍛煉視力來測量兩側(cè)面部的相對光量。在兩側(cè)使用相同的照明將使光比為1:1,并建立高主光平面照明場景。區(qū)分兩側(cè)光的強度會產(chǎn)生高光比,如8:1或16:1,這將被描述為陰影區(qū)域較強的低主光場景。

宣傳片拍攝燈火現(xiàn)場

影響高光比或低光比的其他因素是光的屬性(硬光或軟光)和入射角。方向性強的硬光更容易控制、減少和阻擋。但它們也容易產(chǎn)生強陰影和高光比。軟光不太容易控制(它落在主體上).然而,由于它通常有點圍繞曲面,它可以產(chǎn)生較低的光比。然而,所有這些因素的主要影響因素是照明燈的位置以及由此產(chǎn)生的入射角或燈的光落在主體表面。

在深圳企業(yè)宣傳片的制作中,照明通常意味著它是假的或是由宣傳片中的一些真實光源產(chǎn)生的。在宣傳視頻布景中,臺燈、電視、燈籠甚至太陽本身都是假定性照明的例子。照明實際上產(chǎn)生了提供曝光亮度的光。電影世界中這些假設性光源的位置通常是電影照明燈具必須放置的地方。假設燈光來自天花板上的燈光,那么電影照明的入射角必須來自高于主體頭部的方向。假如有人站在篝火旁,深圳宣傳片制作中的火光效果一定要有較低的入射角,并且從低于主體頭部水平的位置。正如你所知,相機可以放置在被攝對象周圍的水平和垂直虛擬圓圈上,燈具的放置方式可以相似。當燈具放置在相機附近時,稱為順光(frontlighting),會使人的臉看起來很平,很無聊。在這個場景中,燈頭的高度也可在演員身后的任何平面上產(chǎn)生可見的影子。高射角照射的高光頭將陰影壓在地面上。任何在演員身體高度或低于這個高度的燈光都會形成一個陰影,通常不盡人意。一般來說,除非用于創(chuàng)作或主題意圖,否則演員的影子在電影布景中并不流行。


如果我們繼續(xù)把燈放在演員周圍的圓圈周圍,把燈和相機放在一起,直到主軸變成90°角的位置,這種光稱為側(cè)光,(sidelighting),一張半亮半影的臉可以沿著演員的鼻梁形成。當光線來自被攝對象的背面,但不直接面對相機鏡頭時,通常稱為輪廓光(kiser或rimlight)突出下頜骨的頭發(fā)、肩部和輪廓。但是,對于大多數(shù)標準的三點布光法,應該是離相機45分°位置開始布主光,另一側(cè)45°輔助光的位置。當然,這一切都可以隨著你的創(chuàng)造性需求或突發(fā)奇想而改變?,F(xiàn)實世界和后來電影世界的光源大多來自頂部,略微傾斜。由于它直接來自正上方(頂光,toplighting)光線會使大多數(shù)人臉的眉骨阻擋光線照亮眼窩。假如人物的眼睛總是在強烈的陰影下,就切斷了觀眾與人物產(chǎn)生共鳴的重要途徑。相反,如果從下面布置光線,就會產(chǎn)生相當不自然的照明效果。由于在日常生活中,頭部水平以下的燈光很少。這種底光(underlighting)因此,人臉的結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)出可怕或令人毛骨悚然的外觀,因此常用于恐怖電影。如果你只照亮背景中的風景,把演員的臉留在黑暗中(沒有輔助光線),并以良好的照明背景曝光,你會得到所謂的剪影(silhouette)效果。