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深圳宣傳片制作中的高光比和低光比是多少?

日期:2019-06-10 | 人氣:

宣傳片制作中的高光比和低光比是多少?光的強(qiáng)度可以通過手持式測(cè)光表來測(cè)量,但事實(shí)上,我們應(yīng)該盡可能多地鍛煉視力來測(cè)量?jī)蓚?cè)面部的相對(duì)光量。在兩側(cè)使用相同的照明將使光比為1:1,并建立高主光平面照明場(chǎng)景。區(qū)分兩側(cè)光的強(qiáng)度會(huì)產(chǎn)生高光比,如8:1或16:1,這將被描述為陰影區(qū)域較強(qiáng)的低主光場(chǎng)景。

宣傳片拍攝燈火現(xiàn)場(chǎng)

影響高光比或低光比的其他因素是光的屬性(硬光或軟光)和入射角。方向性強(qiáng)的硬光更容易控制、減少和阻擋。但它們也容易產(chǎn)生強(qiáng)陰影和高光比。軟光不太容易控制(它落在主體上).然而,由于它通常有點(diǎn)圍繞曲面,它可以產(chǎn)生較低的光比。然而,所有這些因素的主要影響因素是照明燈的位置以及由此產(chǎn)生的入射角或燈的光落在主體表面。

在深圳企業(yè)宣傳片的制作中,照明通常意味著它是假的或是由宣傳片中的一些真實(shí)光源產(chǎn)生的。在宣傳視頻布景中,臺(tái)燈、電視、燈籠甚至太陽本身都是假定性照明的例子。照明實(shí)際上產(chǎn)生了提供曝光亮度的光。電影世界中這些假設(shè)性光源的位置通常是電影照明燈具必須放置的地方。假設(shè)燈光來自天花板上的燈光,那么電影照明的入射角必須來自高于主體頭部的方向。假如有人站在篝火旁,深圳宣傳片制作中的火光效果一定要有較低的入射角,并且從低于主體頭部水平的位置。正如你所知,相機(jī)可以放置在被攝對(duì)象周圍的水平和垂直虛擬圓圈上,燈具的放置方式可以相似。當(dāng)燈具放置在相機(jī)附近時(shí),稱為順光(frontlighting),會(huì)使人的臉看起來很平,很無聊。在這個(gè)場(chǎng)景中,燈頭的高度也可在演員身后的任何平面上產(chǎn)生可見的影子。高射角照射的高光頭將陰影壓在地面上。任何在演員身體高度或低于這個(gè)高度的燈光都會(huì)形成一個(gè)陰影,通常不盡人意。一般來說,除非用于創(chuàng)作或主題意圖,否則演員的影子在電影布景中并不流行。


如果我們繼續(xù)把燈放在演員周圍的圓圈周圍,把燈和相機(jī)放在一起,直到主軸變成90°角的位置,這種光稱為側(cè)光,(sidelighting),一張半亮半影的臉可以沿著演員的鼻梁形成。當(dāng)光線來自被攝對(duì)象的背面,但不直接面對(duì)相機(jī)鏡頭時(shí),通常稱為輪廓光(kiser或rimlight)突出下頜骨的頭發(fā)、肩部和輪廓。但是,對(duì)于大多數(shù)標(biāo)準(zhǔn)的三點(diǎn)布光法,應(yīng)該是離相機(jī)45分°位置開始布主光,另一側(cè)45°輔助光的位置。當(dāng)然,這一切都可以隨著你的創(chuàng)造性需求或突發(fā)奇想而改變?,F(xiàn)實(shí)世界和后來電影世界的光源大多來自頂部,略微傾斜。由于它直接來自正上方(頂光,toplighting)光線會(huì)使大多數(shù)人臉的眉骨阻擋光線照亮眼窩。假如人物的眼睛總是在強(qiáng)烈的陰影下,就切斷了觀眾與人物產(chǎn)生共鳴的重要途徑。相反,如果從下面布置光線,就會(huì)產(chǎn)生相當(dāng)不自然的照明效果。由于在日常生活中,頭部水平以下的燈光很少。這種底光(underlighting)因此,人臉的結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)出可怕或令人毛骨悚然的外觀,因此常用于恐怖電影。如果你只照亮背景中的風(fēng)景,把演員的臉留在黑暗中(沒有輔助光線),并以良好的照明背景曝光,你會(huì)得到所謂的剪影(silhouette)效果。